четверг, 31 июля 2014 г.

Twitch начал транслировать живые концерты

Стриминговый сервис Twitch.tv решил расширить сферу деятельности и транслировать не только видеоигры, но и выступления музыкантов. Первым концертом, который был продемонстрирован в прямом эфире, стал сет американского диджея Стива Аоки, с которым он выступил на Ибице.

Как объяснили представители Twitch, причиной, по которой в эфире появилась музыка, стали просьбы пользователей. Более 80 процентов посетителей сайта заявили, что хотели бы иметь возможность смотреть на нем живые концерты. «Мы гордимся тем, что прислушиваемся к нуждам пользователей и делаем то, о чем они просят», — заявил Кевин Лин, один из руководителей Twitch. — «Поскольку многие из них просили нас о живой музыке, нам очень интересно посмотреть, каких показателей удастся добиться с популярными артистами, вроде Стива Аоки».


среда, 23 июля 2014 г.

По мотивам The Walking Dead выпустят мобильную стратегию

На мобильных платформах выйдет The Walking Dead: No Man's Land, новая игра во вселенной популярного зомби-сериала. Сообщается, что проект будет «стратегией на выживание». Первый трейлер игры можно посмотреть чуть выше.

Разработкой No Man's Land занимается новая студия Next Games, образованная выходцами из двух отлично зарекомендовавших себя на мобильном рынке компаний, Supercell и Rovio. Релиз игры запланирован на начало 2015 года. По плану он должна выйти на всех основных мобильных ОС: Android, iOS и Windows Phone.

До сих пор настоящей популярности удалось добиться лишь одной игре по мотивам «Ходячих мертвецов», одноименному приключенческому сериалу, созданному студией Telltale Games. Еще один проект в той же вселенной, шутер The Walking Dead: Survival Instinct, с треском провалился, а на агрегаторе оценок Metacritic его средний балл на трех платформах (PC, Xbox 360 и PS3) составил 35 из 100).

вторник, 22 июля 2014 г.

В Hearthstone появился Наксрамас

В карточной игре Hearthstone: Heroes of Warcraft появился первый полноценный PvE-режим — Наксрамас, скопированный со знаменитого подземелья из классической World of Warcraft. Сегодня стал доступен первый квартал подземелья, остальные же четыре будут выходить с периодичностью в неделю. При этом первый квартал бесплатен для всех, а вот дальше придется раскошелиться — 799 рублей за весь комплект (можно покупать отдельные кварталы, также доступна покупка за игровое золото).

В первом — паучьем — квартале игрок встретится с тремя боссами: Ануб’Реканом, Вдовой Фарлиной и Мексна. За победу над каждым боссом выдаются две новые карты карты, а пройдя весь квартал есть шанс получить легендарную карту — Мексну. Кроме того, доступен героический режим сложности, а также классовые испытания, в которых открываются новые карты для конкретных персонажей.

воскресенье, 20 июля 2014 г.

Для The Last of Us не будут больше выпускать сюжетные дополнения

Представители Naughty Dog заявили, что, хотя компания собирается и дальше поддерживать обе версии The Last of Us (для PS3 и PS4), в будущем все DLC будут посвящены мультиплееру. «Мы пока не готовы раскрывать детали», — пояснил Арн Мейер, занимающийся в компании работой с сообществом, — «Но до конца года у нас запланировано несколько скачиваемых дополнений».

Приключенческий экшен The Last of Us добился широкого признания и стал одной из самых ярких интерактивных историй последних лет. В конце месяца игра должна выйти на PlayStation 4. В Европе обновленная версия появится 30 июля, а в США — на день раньше.

пятница, 18 июля 2014 г.

Мы рассказали о самых громких русских играх, которые были отменены

Далеко не все крутые раскрученные игры добираются до прилавков. Сегодня мы решили рассказать о самых амбициозных российских проектах, разработка которых так и не завершилась. W.E.L.L. Online, «Корсары 4», «Приключения капитана Блада» — давайте еще раз вспомним об этих замечательных играх.

«Про игры вроде Lada Racing Club принято говорить «так плохо, что даже хорошо». Это официально худшая российская игра всех времен, чей суммарный рейтинг в профильных СМИ не превышает двух баллов из десяти. Однако несмотря на всю свою чудовищность, «симулятор отечественного автопрома» умудрился продаться неплохим тиражом, и разработчики из Geleos Media всерьез задумались о сиквеле. В нем предлагалась все та же езда по плохо нарисованным московских улицам на заниженных «тазах», только с большим размахом. К счастью, студия распалась на ранних стадиях разработки, и Lada Racing Club 2 так и не вышла».

среда, 16 июля 2014 г.

Добавление инопланетных языков в Star Citizen обойдется в $2 млн.

Авторы Star Citizen продолжают кампанию по сбору средств на разработку игры — следующей «целью» назначили $50 млн., получив которые, разработчики добавят в игру инопланетные языки. Автор проекта Крис Робертс пообещал, что для работы компания привлечет профессиональных лингвистов. По его словам, появление инопланетных языков позволит сделать атмосферу игры более естественной.

Изначально на разработку Star Citizen требовалось 500 тысяч долларов, которые были собраны еще в 2012 году с помощью сервиса Kickstarter. Оценив интерес публики, создатели игры решили продолжить сбор средств, за определенные сумму добавляя в проект новый функционал. Кампания до сих пор проходит с оглушительным успехом — например, за последние две недели было собрано около миллиона долларов.

понедельник, 14 июля 2014 г.

Анонсирован файтинг Tekken 7

На чемпионате по файтингам Evo 2014, который прошел в Лас-Вегасе, создатель сериала Tekken Кацухиро Харада официально анонсировал седьмую часть знаменитого боевика. Харада признался, что изначально планировал анонс другой игры, но не успел подготовить все материалы, и потому решил рассказать поклонникам про Tekken, смонтировав трейлер игры буквально в последнюю ночь (посмотреть его можно чуть выше).

Из подробностей о Tekken 7 пока известно лишь то, что игра разрабатывается на движке Unreal Engine 4 — по словам Кацухиро, еще ни один файтинг в мире не выглядел так реалистично. Более полный анонс состоится 25 июля на выставке Comic-Con в Сан-Диего.

суббота, 12 июля 2014 г.

Полицейский рейд в прямом эфире и другие новости дня

В дом игрока в Counter-Strike вломилась полиция во время трансляции матча, Neversoft сожгли свой логотип, а Obsidian пообещали бета-версию Pillars of Eternity к середине августа.

  • Профессиональный игрок в Counter-Strike Джордан Гилберт стал жертвой довольно жестокого розыгрыша: к нему в дом ворвалась полиция, приехавшая по сделанному неизвестным ложному вызову. Инцидент произошел во время трансляции, которую вел Джордан и появление полицейских было записано его веб-камерой. В США за ложный звонок в правоохранительные органы наказывают крайне сурово, поэтому шутнику, если его когда-нибудь найдут, мы не завидуем.

  • Сотрудники закрывающейся студии Neversoft отметили последний день работы под старым именем, предав огню макет вырванного глаза, который можно было видеть на логотипе компании. Руководство Neversoft также подарило каждому работнику по огромному ножу с гравировкой в виде все того же логотипа. В дальнейшем студия будет по решению владельцев объединена с Infinity Ward.

  • Obsidian Entertaiment объявили дату старта бета-тестирования ролевой игры Pillars of Eternity. Тест начнется 18 августа, но принять в нем участие смогут лишь те, кто ранее пожертвовал деньги на разработку. Финальный релиз запланирован на нынешнюю зиму.

  • Мы опубликовали рецензию на The Wolf Among Us: Episode 5 — Cry Wolf.

На этом все. Спокойной ночи и до скорых встреч.

четверг, 10 июля 2014 г.

Sony продала более 100 млн. PlayStation последних поколений

Sony сообщила, что суммарные продажи всех консолей, поддерживаемых компанией — это PlayStation 3 и 4, а также PS Vita — превысили 100 миллионов штук. Компания не раскрывает цифры по конкретным платформам, но по данным сайта Vgchartz на текущий момент это не менее 82,5 млн. PS3, 8,5 млн. PS Vita и 8,3 млн. PS4.

В Sony особенно довольны успехом своей новой консоли PlayStation 4 — в первый день продаж в США разошлось более миллиона этих приставок. По прогнозам удачный старт PS4 позволит игровому подразделению компании стать безубыточным уже в ближайшие месяцы.

вторник, 8 июля 2014 г.

Новая игра Клиффа Блежински и другие новости дня

Автор Unreal и Gears of War работает над новым сетевым шутером, а FireFall официально выпустят 29 июля.

  • Создатель Unreal и Gears of War Клифф Блежински анонсировал свою новую игру — сетевой шутер BlueStreak в научно-фантастическом сеттинге. Издателем проекта стала известная корейская компания Nexon.
  • Официальный релиз онлайн-экшена FireFallсостоится 29 июля. Игра находится в стадии открытого тестирования уже почти год, однако к релизу разработчики пообещали масштабное обновление.
  • Мы опубликовали рецензию на мобильную танковую игру World of Tanks Blitz.

суббота, 5 июля 2014 г.

Call of Duty: Ghosts в два раза уступил по популярности Black Ops 2

В два раза больше людей в Steam сражается в онлайне в Black Ops 2, чем в Call of Duty: Ghosts. Как показывает официальная статистика, опубликованная на сайте магазина, за вчерашний день в мультиплеере первой игры на пике было 9040 пользователей, тогда как максимальное количество игроков во второй составило 4574 человека. Modern Warfare 2 и Modern Warfare 3 также обошли Ghosts по популярности, в них играли 4781 и 6253 человека соответственно.

Call of Duty: Ghosts вышла прошлой осенью и вызвала у игроков и журналистов много претензий. В первую очередь критике подверглась сюжетная кампания, которую многие сочли чрезвычайно скучной. Хотя, средние оценки игры и ее предшественницы различаются не так сильно. На Metacritic.com версия Ghosts для PC получила от журналистов 68 баллов из 100, тогда как Black Ops 2 досталось лишь на 8 баллов больше. Пользователи оценили игры на 1,9 и 3,8 балла соответственно.

среда, 2 июля 2014 г.

Подведены итоги июньского конкурса статей

Мы подвели итоги нашего очередного конкурса. В июне главный приз выигрывает автор Eleventh Doctor, написавший за этот месяц довольно большое количество статей, и одна и них — «Спасибо за счастливое детство» — при голосовании среди наших редакторов была оценена выше остальных.

Диск с Battlefield 4 получает автор bee_dee, благодаря своей статье о самой необычной рекламе игр.

Диски с игрой The Amazing Spider-Man 2 выигрывают Жакпаров Куанышбек, Albert (levsha) и Дима Смольный благодаря рецензиям на игры Murdered: Soul Suspect, Monument Valley, и фичеру «А чего добился ты?» соответственно.

Поздравляем победителей и желаем всем участникам удачи в июльском конкурсе статей!


Разработчики воскресят Ultima Underworld

Независимая студия OtherSide Entertainment выпустит игру Underworld Ascension, которая станет духовной наследницей революционной RPG-серии Ultima Underworld. Возглавит разработку дизайнер оригинальной игры Пол Ньюрат, который также участвовал в создании таких проектов как Thief: The Dark Project и System Shock. Кроме того, в работе над Ascension примет участие Тим Стеллмах, возглавлявший команду создателей Ultima Underworld 2: Labyrinth of Worlds.

Ultima Underworld: The Stygian Abyss вышла на PC в 1992. В ней бессменный герой серии, Аватар, обвиненный в похищении наследницы одного из благородных семейств волшебной страны Британнии, путешествует по огромному подземелью, пытаясь найти настоящего преступника и выход наружу. Для своего времени игра была по-настоящему инновационной. Так, в ней была использована настоящая трехмерная графика, а магическая система была основана на рунах, которые герой находил во время путешествий. Чтобы сотворить заклинание, необходимо было составить из рун определенное слово, при этом узнать новое заклятие можно было и случайно, просто экспериментируя с рунами.

Ultima Underworld повлияла на многих знаменитых игровых дизайнеров, среди которых автор System Shock 2 и BioShock Кен Левин и «отец» Deus Ex Уоррен Спектор


вторник, 1 июля 2014 г.

Аналитики считают, что Destiny станет самой продаваемой игрой 2014 года

По данным агентства Cowen and Company самой продаваемой игрой 2014 года станет онлайн-шутер Destiny, который разойдется тиражом в 10-15 миллионов копий. Второе место займет Halo: The Master Chief Collection — интересно, что в данном случае речь идет не о новой игре, а о сборнике переизданий. Завершает тройку лидеров Assassin's Creed: Unity, а на четвертом и пятом местах идут Call of Duty: Advanced Warfare и Far Cry 4.

Доходы Activision от продаж Destiny составят от 600 до 900 миллионов долларов. Таким образом, компания сможет уже в первый год окупить рекордный (500 миллионов долларов) бюджет игры.